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中国助孕机构(防沉迷的来历)防沉迷系统的原理,

阅读:2   发布时间:2023-07-02 22:09:06

伴随着网络游戏产业蓬勃发展,未成年人沉迷网络游戏的现象引起社会广泛关注“网络成瘾综合症”是对网络的一种过度依赖,表现为对现实生活失去失去兴趣;网上操作时间超过一定的限度,来获得心理满足,当网络依恋失控的时候就成为一种心理障碍。

在各种“网络成瘾综合症”中,网络游戏成瘾性最大,以至于网络游戏甚至成为网瘾的代名词防沉迷系统,全称网络游戏防沉迷系统,是中国有关部门提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷于网络游戏的问题,于2007年7月16日投入使用。

此系统设定于网络游戏服务器中,当未成年玩家游玩时间超过3个小时后,游戏提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息,后改为强制下线2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,出台了《网络游戏防沉迷系统开发标准》。

2005年8月,新闻出版总署组织盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐七家网络游戏运营公司开展网络游戏防沉迷系统试验工作,同时七家企业郑重向社会承诺“保护未成年人健康、创建绿色网游环境”,并签署《网络游戏防沉迷系统开发使用责任书》。

自2007年7月,防沉迷系统开始实际投入使用,玩家需提供身份证、姓名等信息,由网络游戏运营商以这些信息交公安部门核对,若信息正确且玩家大于等于18周岁,则不纳入此系统,反之,将纳入防沉迷系统为了使防沉迷系统针对未成年人便于实施,总署又组织有关企业制定了配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。

这就是防沉迷系统的由头。

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